OpenGL编程指南第七版(中文版) 免费 电子书 PDF 下载
1. 图书信息
- 书名: 《OpenGL编程指南第七版(中文版)》
- 作者:[美]Dave Shreiner等著,李军、徐波等译
- 出版社:机械工业出版社
- 出版日期:2010年3月
- 分类: 图形图像
- 格式: PDF
2. 内容简介
《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍。具体内容如下:
- 基础信息:前5章描述了一些基本信息,帮助读者理解如何在场景中绘制正确着色和光照的三维物体。第1章对OpenGL的功能进行简要介绍,并提供了一个简单的OpenGL程序及基本编程细节。第2章解释如何创建物体的三维几何图形描述并绘制到屏幕上。第3章描述三维模型在绘制到二维屏幕之前的变换,以控制显示模型的特定视图。第4章介绍如何指定颜色及绘制物体的着色方法。第5章解释如何控制物体的光照条件及物体对光照的反应。
- 高级特性:第6章介绍创建逼真场景的基本技巧,如alpha混合、抗锯齿、大气效果、多边形偏移。第7章讨论如何存储OpenGL命令以提高程序性能。第8章讨论如何操作二维数据。第9章解释如何将纹理映射到三维物体表面。第10章描述OpenGL中的缓冲区及控制方法,可实现隐藏表面消除等效果。第11章介绍如何使用GLU中的分格化和二次方程函数。第12章介绍生成曲线和表面的高级技巧。第13章介绍OpenGL的选择机制和反馈机制。第14章介绍使用OpenGL的巧妙方法以产生有趣结果。第15章讨论OpenGL 2.0引入的变化,包括对OpenGL着色语言的介绍。
- 附录内容:附录A讨论用于处理窗口系统操作的函数库GLUT。附录B列出OpenGL的状态变量及获取方法。附录C介绍矩阵转换后的数学知识。附录D描述了窗口系统特定函数库的扩展函数。附录E对OpenGL的操作进行了技术浏览。附录F列出了编程提示。附录G描述了OpenGL生成精确像素的情况。附录H介绍了计算几何物体法线向量的方法。附录I列出了OpenGL着色语言的内置变量和函数。附录J介绍了浮点数、共享指数像素和纹理单元格式。附录K介绍了压缩纹理格式。附录L介绍了GLSL 1.40的uniform变量缓存区的标准内存布局。
第7版包含了OpenGL 3.0和OpenGL 3.1的新的和更新的内容,如OpenGL着色语言更新、条件渲染、帧缓冲区和渲染缓冲区对象、纹理数组等。
3. 下载地址
https://pan.baidu.com/s/1Ron5HWdLLF7r0XoDvCelug
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1 | B0103 |
4.1. 陌尘聊架构
4.2. 示例演示
5. 特别说明
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